聖アグネスの祝日
今年の創作は大部分聖女だったような。ここまで来るともうあまりブレなくなってきますね
悪魔出すときも資料(地獄の辞典とか)の挿絵そのままではなく、自分なりに描きやすくディフォルメしてます。やられ役だからあまり気合は入れてないけどw
今年はヴァルゴ50ページ近く描いたのか。我ながらよくやったなあ
今年は特に新規ジャンルは開拓しなかったのですよ。クトゥルーは諸事情で没ったし。まあ方向性がはっきりしてる作家に憧れてたしこのままでいいかなと
もっと人に理解されるような創作をするべきじゃないのか、と自分でも思うことがある
歴史・神話伝説・文学など元ネタがある創作で、人気の商業作品と被っちゃうと辛いよね。自分も何回かそれで企画(キャラ)を没にした。過去にプロを目指した人のみが感じる劣等感だと思ってたけど
ネタ被りによるダメージを防ぐには、すでに同様ネタの作品が多すぎてもはや被るどころじゃないネタを選ぶか、自分以外に絶対使われないようなネタを選ぶしかない
前者は同志も見つけやすいし気楽に安心してできる。後者はそもそも「絶対使われない」なんて誰にも断言できないのでお勧めしない
あとはやっぱり、元ネタに依存しない完全オリキャラにしたほうが無難ですね
今日は聖アグネスの祝日ですね。昨年描いたうちの子を詰め合わせました(2枚目は一昨年までのもの)
昨年はグッズ化(アクキー)も果たせました。デザインは初期からほとんど変わってませんね
柄トーンでも流線・集中線でも、なぜか際限なくバランス良くしようとしてしまう癖があるので、ある程度のところで意識的に「これで十分!」と切り上げる必要がある。特に流線・集中線は均一にしてしまうと迫力がなくなる
聖マルガリタ
男を女にすると、元から女のキャラは価値がなくなるからいっそ男にしてしまえ、そのほうが平等だと最近は思う
商業作品と比べると神話創作してる人はあまり性別変更しないように見える(若くするのは見かけるけど)。前者はキャラの題材として神話の人物を使い、後者は神話の人物自体が好きでキャラにしている印象
Etsyはとりあえずアクキー一個作って一個出品することを目標にする。
何か新しいことを始めるときは、なるべく敷居を低くしないとすぐ嫌になるから
あなたは『目が合うと、離れていても小さく手を振ってくれる』アグネスのことを妄想してみてください。
お題【クリスマス】聖マルガリタ「プレゼント?あー今〆たコイツでいい?」
#神話版深夜の真剣お絵かき60分勝負
FINAL FANTASY
あと来年にマルガリタ描いて、うちの聖女たちのイラストは完結(新メンバーが増えなければ)
今の方式だと、漫画で全員揃うのは3年後くらいかなあ(遠い目)
そういえばうちの漫画に出てくる天使は、蛇や鳥の姿で人格すらないスタンドのようなもの。あくまで聖女が主役だからね
神話好きと言っても具体的にキャラにしてるのは、聖人や仙人などの英雄レベルが多い
神より英雄(人間)のほうが年齢設定があるので、イメージしやすいというのはあります
これからずっと戦闘シーンの作画。作業用BGMは主にアニメやゲームのサントラなんですが、一番合うのがFF(植松さん)。かっこよすぎないのが心地良い
実はヴァルゴの裏タイトルは「FINAL FANTASY」。これはチョコボやクリスタルのFINAL FANTASYではなく、自分なりの文字通りのFINAL FANTASYという意味で、な…何を言っているのかわからねーと思うが